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Einführung in Effekt-Engines für Licht: Sinuswelle vs. Sägezahnwelle

In einer Effekt-Engine für Licht bewegt eine Sinuswelle einen Parameter gleichmäßig hin und her und wird an beiden Enden langsamer. Sie eignet sich daher für atmende Dimmerpulse, Schwenkbewegungen und Kreise. Eine Sägezahnwelle steigt gleichmäßig in eine Richtung an und springt dann direkt zum Anfang zurück. Sie eignet sich für Effekte in eine Richtung wie laufende Dimmer-Chases und ansteigende Farbüberblendungen, wirkt bei Pan und Tilt aber unruhig, weil ein Moving Head nicht sofort zurückspringen kann.

Moving-Head-Strahlen schwenken in einer gleichmäßigen Welle über eine Clubbühne im Dunst, während eine Hand den Regler der Effekt-Engine einstellt

Was eine Effekt-Engine macht

Eine Effekt-Engine, je nach Pult auch FX-Engine, Effektgenerator oder Phaser genannt, nimmt einen Parameter eines Geräts und bewegt ihn fortlaufend um einen von Ihnen festgelegten Wert. Dieser Parameter kann Dimmer, Pan, Tilt, ein Farbkanal, Zoom oder alles andere auf einem DMX-Kanal sein. Statt Dutzende Schritte von Hand zu programmieren, wählen Sie eine Wellenform und ein paar Einstellungen, und die Engine berechnet die Werte viele Male pro Sekunde.

Die meisten Engines haben dieselben Regler, auch wenn die Namen variieren:

  • Wellenform: die Form der Bewegung, etwa Sinus, Sägezahn (Rampe), Dreieck oder Rechteck.
  • Größe: wie weit sich der Parameter bewegt, manchmal auch Amplitude oder Bereich genannt.
  • Basis oder Offset: der Mittelpunkt, um den die Bewegung stattfindet.
  • Rate: wie schnell ein vollständiger Zyklus abläuft, in BPM, Zyklen pro Minute oder Sekunden pro Zyklus.
  • Phase: an welcher Stelle im Zyklus ein Gerät beginnt, von 0 bis 360 Grad.
  • Spread: wie die Phase auf eine Gruppe von Geräten verteilt wird. Dadurch wird aus einer einzelnen Bewegung eine Welle über eine Reihe.

Sinuswellen: gleichmäßig, mit weichen Wendepunkten an beiden Enden

Gleichmäßige blaue Sinuskurve, die um eine Mittellinie steigt und fällt, die Wellenform für weiche Lichteffekte

Eine Sinuswelle ändert sich am schnellsten, wenn sie die Mitte durchläuft, und wird oben und unten bis zum Stillstand langsamer, bevor sie umkehrt. Deshalb wirkt sie bei Licht natürlich: Nichts schlägt an einem Ende an und prallt zurück. Auf einem Dimmer wirkt sie wie Atmen. Bei Pan oder Tilt wirkt sie wie ein Pendeln, als hinge etwas an einer Schnur.

Weil sie an beiden Enden langsamer wird, verbringt eine Sinuswelle außerdem mehr Zeit nahe den Extremwerten als in der Mitte. Bei einem Dimmereffekt verweilt das Licht also im hellen und im dunklen Bereich, mit schnelleren Übergängen dazwischen.

Sinuswellen sind die Grundlage der häufigsten Moving-Head-Figur. Lassen Sie Pan auf einer Sinuswelle laufen und Tilt auf derselben Sinuswelle um 90 Grad verschoben, dann zeichnet der Strahl einen Kreis. Lassen Sie Tilt mit doppelter Rate von Pan laufen, entsteht eine Acht. Viele Engines bieten diese Figuren fertig an, aber darunter bestehen sie aus Sinuswellen.

Sägezahnwellen: eine gleichmäßige Rampe, dann ein Reset

Eine Sägezahnwelle steigt geradlinig von ihrem Tief- zu ihrem Hochpunkt an, fällt dann direkt zum Anfang zurück und wiederholt sich, wie die Zähne einer Säge. Ein umgekehrter Sägezahn, manchmal auch fallende Rampe genannt, macht das Gegenteil: Er springt nach oben und fällt dann gleichmäßig ab.

Diese Form hat eine klare Richtung, und genau dafür ist sie gut:

  • Dimmer: Eine fallende Rampe mit Spread über eine Reihe von Geräten ergibt den klassischen Lauflicht-Chase: Jedes Gerät schaltet schlagartig ein und blendet aus, sodass das Licht mit einem Schweif zu wandern scheint. Wechseln Sie zu einer steigenden Rampe, wirkt der Effekt aufbauend statt nachziehend.
  • Farbe: Ein langsamer Sägezahn auf einem Farbkanal oder einer Farbton-Einstellung ergibt einen Farbdurchlauf in eine Richtung, der nie umkehrt.
  • Intensitätsaufbau: Ein sehr langsamer Sägezahn erzeugt einen gleichmäßigen Anstieg mit anschließendem Reset, nützlich bei Musik, die sich in gleich langen Phrasen steigert.

Bei Pan und Tilt ist der Sägezahn meist eine schlechte Wahl. Die Welle verlangt einen sofortigen Sprung zurück zum Anfang, aber die Motoren eines Moving Heads können sich nur begrenzt schnell bewegen. Das Gerät macht einen schnellen, sichtbaren Rückschwung, oft mit etwas Überschwingen, und der Strahl peitscht durch den Raum. Wenn Sie eine Hin-und-her-Bewegung möchten, verwenden Sie eine Dreieckswelle, die sich in beide Richtungen mit gleichmäßiger Geschwindigkeit bewegt, oder eine Sinuswelle, wenn Sie weichere Wendepunkte wünschen.

Schneller Vergleich

Wellenform Form über einen Zyklus Gut geeignet für Achten Sie auf
Sinus Gleichmäßiges Steigen und Fallen, langsamer an beiden Enden Atmende Dimmer, Pendelbewegungen bei Pan und Tilt, Kreise und Achten Kann bei langsamer Rate und schneller Musik träge wirken
Sägezahn (steigende Rampe) Gleichmäßiger Anstieg, sofortiger Abfall Dimmer-Aufbauten, Farbdurchläufe in eine Richtung Den Reset bei Pan und Tilt
Umgekehrter Sägezahn (fallende Rampe) Sofortiger Anstieg, gleichmäßiger Abfall Dimmer-Chases mit nachziehendem Schweif Dasselbe Reset-Problem bei Bewegungen
Dreieck Gleichmäßiger Anstieg, gleichmäßiger Abfall Gleichmäßige Schwenks über eine Bühne oder einen Publikumsbereich Härtere Wendepunkte als beim Sinus
Rechteck An, dann aus Flash- und Blinkeffekte, abwechselnde Geräte Kann bei hoher Rate wie ein Strobe wirken

Phase und Spread: wie aus dem Effekt eines Geräts eine Welle wird

Steht die Phase bei jedem Gerät auf 0, machen alle gleichzeitig dasselbe. Manchmal ist genau das gewünscht, etwa wenn ein ganzes Wash gemeinsam atmen soll. Damit der Effekt über eine Reihe wandert, verteilen Sie die Phase.

Für eine vollständige Welle über die Reihe teilen Sie 360 Grad durch die Anzahl der Geräte. Bei 8 Geräten ist jedes um 45 Grad gegenüber seinem Nachbarn versetzt, bei 6 um 60 Grad. Verteilen Sie 720 Grad über dieselbe Reihe, erhalten Sie zwei Wellen gleichzeitig. Setzen Sie abwechselnde Geräte 180 Grad auseinander, bewegen sich ungerade und gerade Geräte gegenläufig, ein einfacher und wirkungsvoller Look für Beam-Moving-Heads.

Die Reihenfolge der Geräte ist wichtig. Läuft die Welle in die falsche Richtung über die Bühne, kehren Sie je nach Software die Auswahlreihenfolge oder den Spread um.

Einstellungen, die über den Look entscheiden

  • Größe bei Pan im Vergleich zu Tilt. Pan deckt oft etwa 540 Grad ab, Tilt deutlich weniger. Derselbe Größenwert bewegt Pan daher weiter als Tilt. Wird Ihr Kreis zu einem Oval, erhöhen Sie die Tilt-Größe oder verringern Sie Pan, bis er vom Publikum aus rund aussieht.
  • Rate im Verhältnis zur Geschwindigkeit des Geräts. Eine große, schnelle Bewegung kann mehr verlangen, als die Motoren leisten. Das Gerät hinkt hinterher, und die Figur schrumpft oder wird ruckelig. Verringern Sie zuerst Größe oder Rate.
  • Fine-Kanäle. Langsame, kleine Bewegungen können bei 8-Bit-Pan und -Tilt sichtbare Stufen zeigen. Bietet das Gerät einen Modus mit 16-Bit-Pan und -Tilt, nutzen Sie ihn für langsame Effekte.
  • Dimmerkurven. Ein Sägezahn auf einem Gerät mit linearer Dimmerkurve kann so wirken, als passiere der Großteil der Veränderung am unteren Ende der Überblendung. Bietet das Gerätemenü andere Dimmerkurven, probieren Sie sie aus oder schauen Sie ins Handbuch.
  • Tempo. Viele Engines können Tap-Tempo oder BPM folgen. Stellen Sie Dimmer-Chases auf den Beat und langsame Bewegungen auf halbes oder Viertel-Tempo, damit der Raum nicht unruhig wirkt.

Wenn Ihr Controller keine Effekt-Engine hat

Die meisten günstigen DMX-Controller mit 192 Kanälen haben keine Wellenform-Effekte; sie spielen Szenen und Chases ab. Trotzdem kommen Sie nah heran. Ein Chase mit zwei Schritten zwischen einer hellen und einer dunklen Szene, bei dem die Überblendzeit nahe an der Schrittzeit liegt, ergibt einen sinusähnlichen Puls. Ein Chase, der Gerät für Gerät weiterschaltet, ergibt einen einfachen Lauflicht-Effekt, allerdings ohne den ausblendenden Schweif.

Für echte Wellenform-Effekte ist Lichtsoftware auf einem Laptop mit USB-DMX-Interface der günstige Weg. Kostenlose Software wie QLC+ enthält Figurengeneratoren für Pan und Tilt sowie Matrix-Effekte für Farbe und Dimmer. Jeder DMX-Moving-Head mit Pan- und Tilt-Kanälen, etwa UKING ZQ02356 175W Moving Head, kann diese Effekte ausführen, sobald er mit dem richtigen Kanalmodus gepatcht ist.

Häufige Fragen

Ist eine Sägezahnwelle dasselbe wie eine Rampe?

Ja. In den meisten Lichtprogrammen bezeichnen Rampe und Sägezahn dieselbe Form: einen gleichmäßigen Anstieg, gefolgt von einem sofortigen Reset. Ein umgekehrter Sägezahn oder eine fallende Rampe ist dieselbe Form, nur auf den Kopf gestellt.

Warum sieht der Kreis meines Moving Heads wie ein Oval aus?

Pan und Tilt decken unterschiedliche Bereiche ab, daher ergeben gleiche Größenwerte ungleiche Bewegungen. Auch Ihr Blickwinkel auf Wand oder Boden verzerrt die Figur. Passen Sie die Tilt-Größe im Verhältnis zu Pan an, bis die Figur von den Plätzen des Publikums aus rund aussieht.

Welche Wellenform eignet sich am besten für einen langsamen, ruhigen Dimmereffekt?

Sinus. Er gleitet sanft in den hellen und den dunklen Punkt hinein, statt sie hart zu treffen, und wirkt dadurch wie Atmen statt wie Blinken. Halten Sie die Größe moderat, damit das Licht nie ganz dunkel wird.

Warum wirkt mein Effekt stufig?

Meist ist die Bewegung bei 8-Bit-Pan und -Tilt langsam und klein, oder die Rate ist höher, als das Gerät folgen kann. Wechseln Sie zu einem 16-Bit-Kanalmodus, falls das Gerät einen hat, und verringern Sie Rate oder Größe.

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