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Lichtsteuerung per Gamepad: Einrichtung, Belegung und Grenzen

Ein Gamepad kann Bühnenlicht steuern, wenn Ihre Lichtsoftware es als Eingabegerät akzeptiert – entweder direkt oder über ein Hilfsprogramm, das Stick- und Tastenbewegungen in MIDI, OSC oder Tastaturkürzel umwandelt. Am besten eignet es sich als Live-Ergänzung für die Position von Moving Heads, Intensitäts-Bumps und das Auslösen von Effekten, während die eigentliche Show auf einem Controller oder einer Softwareseite bleibt, der Sie vertrauen.

Hände halten ein Gamepad neben einem Laptop und einem USB-DMX-Interface und steuern zwei Moving Heads an einer Traverse

Wie ein Gamepad in ein Licht-Rig passt

Ein Gamepad spricht nie direkt mit den Geräten. Die Kette sieht so aus: Gamepad, Computer, Lichtsoftware, USB-DMX-Interface oder Art-Net-Node, Geräte. Die Software enthält die Show und wandelt die Eingaben des Gamepads in DMX-Werte um.

Ein Gamepad kommt also nur infrage, wenn Sie Ihr Licht bereits von einem Computer aus steuern. Hardware-DMX-Szenencontroller akzeptieren in der Regel keine USB-Gamepads. Wenn Sie einen Joystick ohne Computer möchten, sehen Sie sich stattdessen Hardware-DMX-Controller mit eingebautem Pan/Tilt-Joystick an.

DJ-Pult mit Laptop und Controller unter farbigen Moving-Head-Strahlen im Dunst

Drei Wege, Gamepad-Eingaben in die Lichtsoftware zu bringen

Weg Funktionsweise Analoge Sticks und Trigger Hinweise
Native Eingabe Die Software liest das Gamepad direkt aus Ja QLC+ kann über seine Input-Plugins einige Joysticks und Gamepads auslesen; prüfen Sie, ob Ihres im Tab Inputs/Outputs erscheint
Gamepad zu MIDI oder OSC Ein Übersetzungsprogramm wandelt Sticks und Tasten in MIDI- oder OSC-Nachrichten um Ja, aber MIDI CC hat nur 128 Stufen Funktioniert mit jeder Software, die MIDI- oder OSC-Learn bietet
Gamepad zu Tastatur Ein Joystick-zu-Taste-Programm macht aus Tasten Tastaturkürzel Nein, nur Tasten Das Softwarefenster muss den Fokus haben

Prüfen Sie zuerst die native Eingabe. Jede Übersetzungsebene erhöht die Latenz und bringt ein weiteres Programm ins Spiel, das abstürzen kann.

Eine Belegung, die in einer echten Show funktioniert

Sticks und Trigger eines Gamepads federn zurück, wenn Sie sie loslassen. Ist ein Stick auf absolutes Pan und Tilt gelegt, schwenken die Moving Heads in dem Moment zurück zur Mitte, in dem Ihr Daumen loslässt. Planen Sie die Belegung entsprechend:

Bedienelement Sinnvolle Nutzung Warum
Linker Stick Pan und Tilt für eine Gruppe von Moving Heads, im Relativmodus oder innerhalb eines kleinen Bereichs Im Relativmodus bleibt die Position erhalten, wenn Sie den Stick loslassen
Trigger Kurzzeitiger Intensitäts-Bump oder Strobe-Frequenz, solange gedrückt Sie kehren auf null zurück und eignen sich daher für Hits, nicht für gehaltene Pegel
Aktionstasten Einrastende Farben oder gespeicherte Positionen Einmal drücken, der Look bleibt
Schultertasten Flash-Tasten für Strobe oder einen Blinder-Hit Lassen sich leicht halten, ohne hinzusehen
Steuerkreuz Durch Positionen oder Seiten schalten Vier eindeutige Richtungen
Eine freie Taste Tap-Tempo für Lauflichter und Effekte Im Takt der Musik tippen, um das Lauflichttempo festzulegen

Bietet Ihre Software für einen Eingang einen Relativ- oder „Speed“-Modus, verändert die Auslenkung des Sticks den Wert schrittweise, und der Wert bleibt dort, wo Sie ihn loslassen. Bietet sie nur eine absolute Belegung, legen Sie den Stick auf einen schmalen Bereich um eine gespeicherte Position statt auf den vollen Pan- und Tilt-Bereich.

Legen Sie Blackout nicht auf eine einzelne Taste. Start- und Select-Taste drückt man leicht versehentlich, wenn man das Pad aufnimmt.

Auflösung, Totzone und Glättung

Die Auflösung ist vor allem für Pan und Tilt wichtig. Viele Moving Heads schwenken etwa 540 Grad:

  • Über MIDI CC mit 128 Stufen beträgt jede Stufe etwa 4,3 Grad. Auf 10 m bewegt sich der Strahl damit pro Stufe etwa 0,74 m.
  • Mit nativer 8-Bit-Eingabe (256 Stufen) beträgt jede Stufe etwa 2,1 Grad, also etwa 0,37 m auf 10 m.
  • Beschränken Sie den Stick bei MIDI CC auf einen Bereich von 60 Grad, sinkt jede Stufe auf etwa 0,5 Grad, also 8 cm auf 10 m.

Schmale Strahlen zeigen diese Sprünge deutlich. Bei UKING ZQ02042 230W Beam oder jedem ähnlichen Beam-Moving-Head wirkt eine grobe Belegung wie ruckartiges Springen statt einer flüssigen Bewegung. Nutzen Sie einen kleinen Bereich, ergänzen Sie in der Software ein kurzes Fade oder eine Glättung und belegen Sie Pan Fine und Tilt Fine, wenn die Software einen 16-Bit-Wert darauf aufteilen kann.

Sticks kehren außerdem selten exakt in die Mitte zurück. Ohne Totzone kann ein ruhender Stick kleine Werte senden, und der Strahl kriecht. Stellen Sie im Übersetzungsprogramm oder in der Software eine Totzone ein, damit kleine Bewegungen nahe der Mitte ignoriert werden.

Wann ein Gamepad sinnvoll ist

  • Rigs von mobilen DJs und kleinen Bands laufen ohnehin über einen Laptop. Ein Gamepad ergänzt hier für sehr wenig Geld eine Live-Bewegungssteuerung für einige Moving Heads.
  • Einem Performer mit einem Moving Head zu folgen, geht mit einem Stick ganz natürlich, solange Relativmodus oder ein kleiner Bereich die Bewegung ruhig halten.
  • Effekt-Wiedergabe funktioniert gut: Lauflichter, Strobe-Hits und Farbwechsel auf Tasten, mit Tap-Tempo unter dem Daumen.

Weniger sinnvoll ist es bei fest geskripteten Shows mit langen Cue-Listen, bei allem, was jeden Abend identisch sein muss, oder wenn andere Operatoren übernehmen müssen. Eine individuelle Gamepad-Belegung ist für jemand anderen in der Eile schwer zu durchschauen.

Prüfen Sie außerdem, wie Ihre Software mit Prioritäten umgeht. Pan und Tilt sind in der Regel LTP-Kanäle (Latest Takes Precedence). Wenn Sie einen Kopf mit dem Gamepad bewegen, bleibt er also dort, bis ein Cue oder eine Taste eine neue Position sendet. Belegen Sie eine „Release“- oder „Zurück zum Cue“-Taste, damit Sie die Kontrolle an den programmierten Look zurückgeben können.

Checkliste für die Einrichtung

  1. Prüfen Sie, ob Ihre Software das Gamepad direkt auslesen kann, oder wählen Sie ein Übersetzungsprogramm.
  2. Verwenden Sie bei Shows eine kabelgebundene USB-Verbindung. Kabellose Pads erzeugen etwas Verzögerung, brauchen geladene Akkus, und viele schalten sich nach einer Zeit der Inaktivität ab.
  3. Öffnen Sie den Eingangsmonitor der Software und bewegen Sie jeden Stick und jede Taste, um zu prüfen, ob sie erkannt werden.
  4. Belegen Sie mit der Learn- oder Auto-Detect-Funktion der Software eine Funktion nach der anderen.
  5. Stellen Sie Totzonen, Bereiche und Glättung ein und testen Sie dann mit laufenden Geräten.
  6. Ziehen Sie während des Tests das Pad ab und beobachten Sie, was passiert. Die meiste Software hält die letzten Werte; stellen Sie sicher, dass das Rig in einem brauchbaren Look bleibt.
  7. Bewahren Sie eine ausgedruckte Tastenbelegung beim Pad auf.

Häufige Fragen

Kann ein Gamepad einen DMX-Controller ersetzen?

Nur bei einem sehr kleinen Laptop-Rig. Ein Gamepad hat keine Fader, die Pegel anzeigen, und nur wenige Bedienelemente. Es funktioniert daher am besten als Ergänzung zu einer Software oder einem Controller, der die Haupt-Looks enthält.

Welches Gamepad eignet sich am besten für die Lichtsteuerung?

Jedes kabelgebundene Pad, das Ihr Betriebssystem als Standard-Gamecontroller erkennt. Analoge Trigger und ein bequemer Griff sind hilfreich. Prüfen Sie vor dem Kauf, ob Ihre Software oder Ihr Übersetzungsprogramm es unterstützt.

Wie richte ich Tap-Tempo auf einer Controller-Taste ein?

Legen Sie eine Taste auf die Tap-Tempo- oder Speed-Steuerung Ihrer Software und tippen Sie sie im Takt. In QLC+ hat das Speed-Dial-Widget eine Tap-Taste, die sich auf einen externen Eingang legen lässt.

Ist ein kabelloses Gamepad für eine Show zuverlässig genug?

Bei kurzen Events in einer ruhigen Funkumgebung kann es funktionieren, aber eine Kabelverbindung beseitigt das Risiko leerer Akkus und von Verbindungsabbrüchen. Verwenden Sie ein Kabel, wann immer es auf die Show ankommt.

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